首页 >  游戏攻略 > 

原神:最新的“雷草反应”究竟讲了啥?果然强抬八重,数值最直接

时间:2025-01-22 03:02:17


雷草反应文案太绕 核心是“增加基础伤害数值”

那这次雷草反应的爆料究竟讲了什么内容?

简而言之,雷系与草系先后作用于一个目标时,先附着的元素将为后附着(并造成伤害)的元素,再增加一个“额外伤害”。譬如,草系辅助先给原魔附着元素,随后八重对其造成雷伤,而此次八重的伤害=(八重本体伤害+雷草反应伤害)*属性加成(爆伤等)

由此可见,这个“雷草反应伤害”的效果是直接以“基础数值”的形式呈现,所以可以受到暴击、爆伤等属性影响。整个“额外增伤”效果的持续时间为7秒,或许通过这一设定,可以猜测“雷草元素能在同一目标上进行共存”?

因为原文中提及“either dendro or electro”,所以雷草元素处于相互辅助的状态,并没有元素类型的优先级之分,完全看谁先挂上元素,则为后者服务。不知道是不是爆料文案中的描述问题,这一点馒头存在一些疑惑。

其次,雷草反应带来的“额外伤害”触发也存在一个冷却时间。“Cooldown 2.5S/3hit”,即2.5秒内触发一次,或者每3次攻击触发一次。这一机制算是强度控制手段,否则面对高频的雷伤时,雷草反应带来的基础增伤,实战效果有些太过于美好。

而目前的高频雷伤代表便是刻晴与雷神,两者的元素爆发开启后均能造成多段伤害,虽然存在内置冷却的限制,但已经能够获得不错的增益

关于爆料内容 依旧缺失的信息

相信如果真将雷草反应放进这短短数行文字中,确实会有遗漏的成分。目前看下来,馒头依旧对其中一些点存在疑问:

首先,雷草反应的逻辑看似是“谁先挂上元素便为后者辅助”,但如果雷草可以共存,则两种元素都附着在原魔身上。那后续共存阶段究竟是谁为谁增伤,还是说“雷草元素的增伤相互独立呢?

其实在原文中提到“ICD”的概念,“CD”不难理解,“cooldown”即冷却时间,而“I”或许是代指“independent”?独立冷却时间!

如果这个想法成立,那雷草反应共存的时候,极有可能是两者互相为对方加伤,而这个计算模式也是相对独立的存在。“雷草”与“草雷”属于两个独立的反应范畴,毕竟受益来自于不同元素角色的本体等级及精通值,而且内置冷却时间也是独立计算。

似乎说得有些复杂,简单理解就是“雷草与草雷反应,独立使用两套冷却机制,两者互不影响。而且雷系角色伤害受益来自草系精通,草系受益则来自于雷系精通”。

第二个疑惑,便是这个增伤的判定“究竟是标记到原魔身上,还是触发雷草反应后7秒内,角色本体都会享受增伤效果”。原文中只提到“intensified on a target...increased damage”,并没有说清楚到底是“focus on the target”还是“self-intensified”?