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爽是真的爽,烂也是真的烂,这游戏就是个消费玩家情怀的半成品!

时间:2025-02-12 00:50:04

说起肥鲨这家游戏工作室,我想玩家们的第一反应绝对是他们旗下的战锤IP作品。曾经这个IP中的末世鼠疫系列非常热门,我想也是不少玩家的入坑作。由于我之前也常玩《末世鼠疫2》,因此对于这家工作室的新作《暗潮》也非常地感兴趣。

《战锤40K:暗潮》是他们继鼠疫后的另一款战锤IP作品,世界观虽然还是借用战锤,但跟鼠疫不同的是这次他们借用的是战锤40K,一个坐落于未来、由人类统治大半宇宙的高科技世界。玩法依旧跟鼠疫一样,四人合作同时要面对海量的敌人,并且有装备要肝。但差别在于,末世鼠疫几乎是一款纯近战作品,而这款则拉高了枪械射击。敌人都会用枪,所以需要走位和躲于掩体之后,更加需要注意环境来慢慢推图。

本作估计在末世鼠疫2后就开始制作了,制作时程也挺长的,宣传很早就有,当初呼声其实挺高的,毕竟末世鼠疫的粉丝还真不少,甚至到现在还有人在玩。不过由于他的一延再延,也不禁开始让人担心这作如果不出意外的话就要出意外了吧?最终果然在2022底上市后,评价就一直褒贬不一,虽然游戏真的很爽,但烂也是真的烂,简单概括就是个消费玩家情怀的半成品。而这次,就让我们来一起聊聊这款让人有些失望的动作射击游戏。

美术表现

此作的背景是冰冷的钢铁都市,由于全部任务都在帝国建立的堡垒中,视觉几乎都是管线和庞大建筑,有时候混杂一些下水道、堡垒内部、以及一些祈祷用的神殿。场景都以开阔为主,每个场景不是没天花板,就是天花板高到有些夸张,好像加盖不用钱。

本作对于战锤40K的气氛做得很好,人物及场景都做得很有味道。巧妙地融合未来科技和传统部落感,尽管你有一堆高科技,并且在钢铁建筑穿梭,却依然能感受到强烈的部落宗教感,就差让我喊出“为了部落!”,这就是战锤40K独有的背景,所以本作在气氛上做得真的很赞。但也因都是在堡垒内,关卡辨识度非常差。跟鼠疫系列相比,你几乎很难感觉到不同关卡的差异,到处都是管线跟地下设施,从贫民窟到下水道,再到冷却室、病毒室等等,看起来真的都差不多,只有一关偏沙地风格比较突出,看久了很容易视觉疲劳。

也因上述原因,本作的关卡引导极度糟糕。由于场景庞大,很多地方可以走,所以很常找不到路在哪。又因为场景都是钢铁建筑,看起来都差不多,有时候甚至会迷路到有点晕,有时候我会不知道地图做这么大是想干嘛。

当然,本作在效能上处理上有做尝试,敌人数量比鼠疫多,还有不同的种族混搭,在庞大的空间里面对四面八方涌来的敌人在视觉上是真的挺史诗的。而因打击感做得极佳,在砍杀时真的爽的飞起。简单来说,本作在战斗的呈现、爽感都是水准之上。场景设计也很庞大壮观,完美地呈现了战锤40K的特色世界。但相反的,因为都长一样,看久了会特别无聊,而且有严重的引导问题,些许影响了游戏体验。

作品剧情

由于玩家可以自定义角色的出生背景和个性,甚至是被带到帝国监狱运输船上的原因,所以其实没什么铺陈的前因后果,只是给玩家自由编辑的设定,真正的剧情则是在运输船之后。

主角在阴错阳差之下被关入了监狱运输船准备运往帝国巢都,对于帝国军来说,被带往监狱的就是一堆垃圾,受到的待遇可想而知。在船上我们遇见了“左拉”,一名帝国军官,正在对主角一阵冷嘲热讽。就在这时,飞船一阵爆炸,一群外来的入侵者冲进船内劫狱并与守卫激烈混战。一颗流弹打破了所在的牢房,继续待着只有死路一条,于是只剩下逃狱这个选项。

在逃狱途中,主角再次遇见了左拉,她身受重伤倒在一旁,而飞船正渐渐地被入侵者攻占。主角不计前嫌地救了她一命,并带她到撤离飞机处。主角还在犹豫是否要上机,而左拉则主动发出邀请,一起前往帝国巢都的据点。因为本身为罪犯,在巢都中并不被信任,但有着左拉的推荐,我们还是变成了军队的一员。巢都状况并不理想,有着非常多的内乱和抗争,甚至威胁到了基本的生存需求。所以主角作为新晋的帝国军,为了获取帝国的信任,将要面对这些永无止境的任务。

本作是主打自创角色和刷副本的,剧情就是为了给主角一个开头而服务,甚至能说薄弱得可以,跟你在做的事几乎没半点关系,这也是我觉得有点可惜的地方。尽管每升几级都会看一次过场动画,讲述你在帝国中获得信任跟名誉,你做得越来越勇之类的,但实际上并没有什么实质影响,任务跟剧本也毫无关系,你打你的、他演他的,故没什么关联感。

而且动画都是被叫去嘴炮,都是喷你一顿说你有在做事,但我还是不信任你之类的干话,感觉非常莫名其妙,甚至有些NPC只在动画可见,平常根本看不到,所以其实没什么存在感,名字你甚至也记不得。简而言之,本作的剧情真的跟你在玩的关卡毛关系都没有,薄弱到感觉就算没有也没差,不过好在本作重点也不是剧情。

游戏系统

这款作品的系统从战锤鼠疫延伸,完全保留近战砍杀千军的特色,同时又拉高枪械射击要素。前作枪械就是辅助,九成都是近身战斗;而本作《暗潮》则变成主要攻击手段,敌人有一大半会用枪,所以躲掩体和走位变得更加重要。

本作有四个职业可以选择:老兵-对应射手、狂信徒-对应战士、灵能者-对应法师、欧格林-对应坦克,他们都各有自己的特色和技能组。欧格林跟狂信徒更注重于近身战斗,而老兵和灵能者则是远程射击。每个职业都会各有一把远程、近战、手榴弹及主动技能。游戏的武器种类非常多,不同职业还有专武,如欧格林有大盾、灵能者则有法杖。而且因职业不同,手榴弹用法也不一样。像欧格林介绍就很恶搞,上面写因为欧格林很笨不会用手榴弹,都当炸药直接扔一箱出去。

说完武器再来聊聊主动技能。主动技能有CD时间,运用得当会大幅影响胜算。像欧格林可以撞飞敌人控场,狂战士则有大量护盾和攻击速度,用来针对特殊敌人非常有用。只要技能用得好可以力挽狂澜。

游戏副本属随机产生,有些会自带特殊效果,像是高交战,敌人会非常多。而断电则是场景没有灯光,需要自配手电筒不然只能摸黑前进。一场约为20~30分钟,共有五个难度可以选择,难度越高奖励越丰富。一次出征就是4人,人数不足则会由电脑补上。电脑AI傻得可以,在高难度下就是个沙包,完全没卵用,动不动就躺地板,所以最好是等玩家加入再出发。

游戏关卡量不多,是透过不同的任务增加关卡的重玩性。像是有任务是从头跑到尾,而另一个则是从尾跑到头之类的。用这种方式让同一关卡变成不同副本。所以玩久了真的有点腻,毕竟场景都是一样的。本作开发时长这么久,但关卡却要靠重复利用来充数真的很可惜。

本作特殊敌人跟鼠疫相比多了非常多,像是近身一枪能半血的散弹射手、远程非常痛的狙击手、会烧得你不要不要的火焰兵、丢了就跑的榴弹手、能够一网绑住你的陷阱兵等等。其他还有重机枪、大盾、狂战士、重甲、猎犬,种类多到可以打好几桌麻将,每次敌潮来袭都伴随好几只,处理起来会更强调分工。另外还有个战斗特色,只要玩家靠近,远程敌人就会拿出刀子变成近战,故靠近敌人让他们变成近战是一个重要的策略。子弹很难闪躲,但一旦他们变成近战,就可以靠走位慢慢料理咯。

接下来说说较多人诟病的装备机制,本作跟鼠疫不太一样,打副本并不会获得箱子,所以无法靠打高级副本来刷武器。取而代之的则是在商店就能买,买到后去旁边的设施洗属性。商店会刷出不同的武器,所以打副本就是为了赚钱跟资源去买武器、洗属性。这大幅减少了打高难度副本的欲望,也导致游戏很容易顶装,满级后很快就会失去目标。

更难受的是,商店刷出的武器跟任务难度没关系,他就是随机刷的,运气不好你玩再多场高难度也是整排垃圾。尽管他依然有每周任务,任务完成的代币能换箱子抽武器,但箱子也没有稀有度设定,而且有些任务超级麻烦,所以感觉去商店买还比较实在。身为一款主打长线的刷子作品,我实在是不明白为什么会采用这样的设计。

战斗本身非常有趣,但欠缺后期目标

这作的多人合作、推图、扫场打怪依然是非常有趣。而且因为敌人多半会用枪,战斗难度比鼠疫系列更高、更强调合作、走位和推图观念,当打赢高难度副本时是真的很痛快。

另外游戏的画面非常优秀,对于战锤40K的世界观呈现有用心研究,氛围有做出来,在搭配光追技术让场景感觉就像真的一样,可以说是完全不愧对战锤粉丝吧。但关卡数量比预期少、满级后缺乏动力、肝装备的机制匮乏等等,这些问题让游戏无法撑住长线,所以一开始玩得很过瘾,但一旦满级后就很容易退坑。所以对于喜欢鼠疫的就感觉好像亏了。

鼠疫2那作很不错,游戏到满级才是挑战的开始,要想办法打更难的副本来刷箱子、开装备、洗数值、刷素材等等。而《暗潮》却完全失去了鼠疫原有的那些吸引力,感觉满级后游戏就差不多了,这真得非常非常遗憾。其他还有一些优化问题,读取速度真的慢。而且掉线、崩溃、任务出Bug的状况层出不穷,这些都是玩家弃坑和被劝退的原因。

总的来说,此作的战斗真得非常好玩、爽感十足,是款非常有潜力的合作游戏,但问题是它像是款半成品。所以我是不推荐入坑的,除非你是死忠的战锤迷,不然以上提到的那些问题极度致命。现在品质并未达到游戏定价,建议等优化,并且修好Bug、把后期目标完善后再考虑入手。