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鲜血死亡骑士视角下恩护唤魔师「时间膨胀」实战效果分析

时间:2025-01-04 09:24:23

10.0的新职业唤魔师(小龙人)的治疗专精-恩护
有一个技术叫
[时刻胀大]

该技术有2个天分位可以强化
其间2选1的是
[延缓损伤][恰逢当时]

另一个是加继续时刻的[越时魔法]


(描绘或作用有BUG,点了之后继续10.4秒,而且描绘为10.4秒内承受,实践化解的时刻仍是8秒不变.)

该技术机制作用跟酒仙的酒池是差不多一样的.
把经过你的各种主动被迫减伤作用/护甲减伤作用/万能减伤作用全算完了之后的损伤再简单粗暴的算一个50%.
神通和物理损伤均为一样.

减伤剖析

本身未敞开任何减伤下,通过被迫和万能作用得到18%的减伤作用.(被迫技术全损伤10%减伤,进本面板8.89%未触发万能特效的万能减伤.触发万能项圈471点万能,约等于2.30%万能,1.15减伤.)
以下核算的小数点后上下起浮以四舍五入取整数.

咱们从logs里可以看到作用
游荡恶煞 的
羁绊注视为阴影损伤.

游荡恶煞 6 羁绊注视 Airdknight 175139 (U: 213582, M: 38443, 18.00%)
原损伤213582,扣除10%被迫减伤为192224损伤,再扣除8.89%万能减伤,剩下175135损伤.考虑起浮问题,根本一致.

游荡恶煞 6 羁绊注视 Airdknight 87246 (U: 212792, M: 125546, 59.00%)
原损伤212792,扣除10%被迫减伤为191513损伤,再扣除8.89%万能减伤,剩下174487损伤,再扣去胀大作用给的50%减伤,87244点损伤,也是根本一致.

游荡恶煞 的物理平砍.
游荡恶煞 7 Melee Airdknight (A: 44497) (U: 101476, M: 56979, 56.15%)
原损伤101476,扣除10%被迫减伤为91328损伤,再扣除8.89%万能减伤,剩下83209损伤,再关照甲减伤率.大秘境中护甲11216护甲,带来减伤率为面板对其46.65%.
扣除后,剩下44392损伤损伤,根本一致.

游荡恶煞 7 Melee Airdknight (A: 21915) (U: 104687, M: 82772, 79.07%)
原损伤104687,扣除10%被迫减伤为94218损伤,再扣除8.89万能减伤,剩下85842损伤,护甲减伤后为45797点,再扣去胀大作用给的50%减伤,22899.中间有6%力气触发多加了骨盾带来的护甲,所以根本也是一致的.

化解剖析

化解的掉血状况为:
当时刻胀大buff在身上收效后开始判定是否吸收了损伤,吸收了损伤后每1秒一次开释掉这遭到的损伤.每次开释12.5%的损伤.化解彻底需要8跳.


(描绘是错误的,并非0.5秒而是1秒.)

假如期间遭到了新的损伤,则会从头核算化解池内的损伤,核算为(原来化解内总损伤-现已开释的损伤+新的损伤)*12.5%,一起从头计时.

也就是假如吃了10000损伤,会化解5000损伤,每一秒扣625损伤,继续8秒.
再2跳后再吃10000损伤,会核算为(5000-625-625+5000)*12.5%,继续8秒.
完毕前假如不再遭到其他任何损伤,哪怕你血量不行扣剩下的化解损伤,也不会致死,只会剩下1滴血并提示过量损伤.

DK部分

终于到了DK部分了!
可是这损伤为物理损伤,不可被任何方式减伤,可是可以被护盾吸收,仅限物理吸收或全吸收盾.


此处可见,敞开分流后依旧每次开释损伤为41163点.