首页 >  游戏攻略 > 

Steam游戏评测 第325期《癫狂动物园 Zoochosis》

时间:2025-01-07 10:36:31

抛开恐怖之外,果然我是一个完美的动物饲养员!

在看到本作宣传片时,笔者一直以为本作是一款和《Happy's Humble Burger Farm》非常相似的作品,扮演一位在有着异常事件的动物园中的高薪夜间饲养员,在平凡的工作中面对逐渐癫狂的现实,逃脱变异动物的魔爪并治愈它们。但是在实际体验之后却略感失望,游戏的恐怖内容连笔者这种恐怖游戏小菜鸡都可以轻松驾驭,并且大部分游戏时间玩家都是在繁琐且重复的喂食动物中度过,虽然阴暗的灯光塑造了一种压抑的恐怖氛围,但是在主打一个多周目的玩法之下配合上游戏动物变异之前基本没有的恐怖要素,本作显然无法带给玩家满足预期的恐怖体验。

多流程多周目之下过于公式化的恐怖流程

如果说《Happy's Humble Burger Farm》是此类扮演某个工作类恐怖游戏的完美作品,那么本作显然是在诸多方面选择了错误的道路的一款作品。恐怖游戏大部分的恐怖氛围都表现在压抑的环境与之相匹配的配乐,然后逐渐积累这种氛围感,直到合适的时间将其引爆,通过jumpscare或是追逐战亦或是其他的表现手法来达到让玩家恐惧感大幅度上升的地步,而这个引爆的过程必定是隐藏的,无法被玩家感知的。

但是在本作中却因为多周目的设计和游戏之中过于固定的恐怖流程让玩家已经能提前预知这个恐怖爆点的时间节点,这就让游戏通过画面色彩、一些画面细节设计以及配乐营造出来的压抑感无法在对应的时间达到爆发的初衷,简单来说就是玩家在两小时左右短暂的一周目之后逐渐熟悉游戏的玩法,在二周目中基本很难感受到恐惧。

同时在多周目的玩法设计之下,游戏游玩过程中过于公式化和安稳的工作玩法,让游戏的体验变得繁琐。在《Happy's Humble Burger Farm》这款游戏中,制作组生怕玩家感受不到游戏的恐怖氛围,在重复的工作流程中设计了很多能让玩家感受到恐怖的细节,扔垃圾时遭遇的背影,工作时无法满足客人之后出现的怪物,玩家在游玩流程中总感觉背后追着一只猛兽,脑海中紧绷着那根弦。但是本作基本没在工作流程中加入这样的设计,同时还因为多周目的原因需要玩家经常性重复基础的喂食工作。

制作组大可以采用同样的设计,如果规定时间内没有完成喂食任务,动物直接变异过来追杀玩家,当然也可以选择在工作过程中增加一些其他的恐怖细节,但是制作组却在诸多的选择之下选择了最为不恐怖游戏的那条让玩家可以平稳工作的道路。

总的来说,本作相比于一款恐怖游戏,更像是一款加载着部分恐怖要素的动物喂养员模拟器游戏,虽然游戏在画面色彩、画面细节和配乐等诸多方面营造的恐怖氛围都非常优秀,但是过于公式化的恐怖流程和过于繁琐重复度高的玩法都让游戏的体验大幅度下滑,如果制作组改善这些问题之后,本作还是有着很大的提升空间的。