时隔二十余载的再度启程,这款重制版游戏让我看到了热爱与坚持
重制版的游戏能让那份沉睡于时间中的美好回忆被唤醒,这或许就是它最大的魅力。事实上,重制版游戏的这种魅力不仅是对玩家而言,对于游戏的开发者亦然——因为有的重制版游戏,就是原班人马来完成的。或许开发者们在重制的不仅仅是年轻时经手过的一款游戏,更是自己的青春吧。这样的重制版游戏,承载的是开发者与玩家共同的记忆,在我看来自然就格外特别了。

今天为大家介绍的《赵云传:云汉腾龙》,就是这样一款特别的重制版游戏。
二十余载热血未凉,重制经典再度启程
本文的主角《赵云传:云汉腾龙》,它的原版或许很多玩家在小时候都玩过,那就是2001年问世的《三国赵云传》。这款游戏比很多玩家的年龄都大,但却一直活跃在单机游戏玩家的电脑中,最重要的原因就在于这款游戏上手不难、玩起来爽快,当然,三国题材和主角赵云的魅力也功不可没。

不过,《三国赵云传》尽管在当时获得了成功,不错的口碑一直保持到现在,成为很多玩家在谈论千禧年前后国产单机佳作时绕不开的经典之作,但开发团队中的一些核心成员依旧感觉《三国赵云传》有不少遗憾。主要原因就在于当时的开发时间比较紧张因而缺乏深度打磨,比如让很多玩家印象深刻的“必须给背包留格子,不然救出的阿斗会没地方放”的沙雕轶事,就是当时没来得及处理的BUG。

时间来到二十多年之后,当《三国赵云传》的重制版——《赵云传:云汉腾龙》立项时,游戏制作人顾运涛和项目经理吴竞,便是当时原版游戏开发团队的核心成员。这一次他们决定让这一经典之作不再留有遗憾,《赵云传:云汉腾龙》与其说是《三国赵云传》的重制版,不如说是厚积薄发之后的完全体。

二十余载的时间会改变很多人很多事,但对于这两位来自《三国赵云传》原班人马的游戏行业老兵来说,热爱与情怀却并未因时间而消散,这样的热血与执著和主角赵云又是何其相像啊。

从原版到新版,游戏内外都是关于成长的故事
《赵云传:云汉腾龙》这款游戏以赵云为主角,从赵云少年时在家乡拜师学武、除暴安良的经历开始,到他入职公孙瓒的集团初次在战场上崭露头角,到之后在东汉末年的乱世中一步步得遇明主、大显身手,故事一直讲述到长坂坡之战。

不同于很多以单个历史人物为主角的游戏,《赵云传:云汉腾龙》固然对赵云的人生高光时刻进行了充分展现,但剧情主要还是立足于他少年时期的成长历程上。这一点也是和原版《三国赵云传》相一致的。
在《赵云传:云汉腾龙》中,赵云从少年到青年的成长历程通过正面和侧面两个方面进行展现。正面自然就是最直观的实力成长,玩家扮演的赵云从一开始只会一些从从戎归来的乡亲那里学到的基本功,在后山打野兽也只是堪堪够用;之后机缘巧合遇到童渊,刻苦学武之后终于有了长足的进步,此时的赵云已经有能力保护乡亲不再受山贼的祸害。而之后心怀天下的赵云不畏乱世只身去闯荡,更是在一场场战役中不断精进,击败各路强敌悍将。

体现在游戏中,自然是玩家扮演的赵云在等级上不断提升,不仅会有新的角色形象解锁,属性和技能也随之成长,以及在冒险中获得装备也会越来越好,但同时也会面临越来越强的敌人。这个成长的过程由生动的剧情进行串联,玩家不会感到枯燥,不会感觉自己是为了战斗而战斗,而是在剧情推进的过程中自然而然地带入到赵云的角色之中,体验他不断成长的过程。

侧面的表现,则是通过赵云与配角的互动来体现。这里就不是从武力值的层面来演绎了,这里的赵云首先是一个初出茅庐的少年,其次才是他的武将身份。在赵云与配角的故事中,玩家可以感受到这个角色是有血有肉、有人情味的,而不是一个只想着战斗的杀戮机器。这也正是本作在剧情上最值得称道的地方。

比如,赵云的儿时发小夏侯兰、青梅竹马樊娟,这两个配角是前期非常重要的两个角色,赵云和他们之间的相处和情感就很立体地塑造了少年赵云外出闯荡之前的人物形象,这种通过人物关系来塑造角色的手法贯穿了整个游戏,可以说赵云作为主角之所以能非常鲜活地展现在玩家面前,就是归功于此,也正因此,本作的剧情量很大,流程在同类游戏中属于比较长的,在线性的剧情向游戏中属于非常有诚意的。

当然,《赵云传:云汉腾龙》的“成长”这一主题,不仅仅体现在游戏里的主角赵云身上,这款游戏不断完善的过程也诠释了什么是“成长”。本作在2023年其实就已经有DEMO供玩家体验,彼时的《赵云传:云汉腾龙》不仅在性能优化上不及现在的正式版本,还存在不少体验上的小问题,比如最明显当属角色在室内以及有建筑物遮挡视线时的视角补偿问题。在正式版本中,这个问题已经得到了彻底的解决,当角色被遮挡时,遮挡物会以透明的视觉效果进行呈现,玩家的操作不会因为视线问题而受影响,这对于本作这种复古的固定视角游戏来说是很有用的设计。像这样的细节改进还有很多,体验过DEMO版的玩家应该会更明显地感受到本作在打磨游戏品质的过程中的这种成长。

原汁原味和当代审美兼得,情怀与质量并重的诚意重制
《赵云传:云汉腾龙》作为一款重制版的游戏,在原汁原味和当代审美这两者之间选择了“我全都要”。
在二十多年前的那个年代,其实很多游戏的系统设计其实都相当简洁,这种思路在现在看来可能会很有年代感,但这也正是很多怀旧玩家所追求的风格。《赵云传:云汉腾龙》在这方面就做得很到位。比如技能系统,就没有做很花哨的设计,也没有后来流行的那种复杂的BUILD设计,而是非常简洁明了的加点模式。简单来说,就是玩家每次升级都会获得技能点,玩家在技能系统里消耗技能点给自己觉得用得上的技能点上,技能每点一下就升一级,单个技能最多升到5级。然后玩家需要在对应武器的技能页面装备自己已经解锁的技能,装备好的技能就可以在战斗中使用了。这样的设计并不复杂,但是也需要玩家在加点的时候做出取舍,以及对装备的技能进行合理搭配,简单又不失策略性。

另一方面,《赵云传:云汉腾龙》也做出了一些大胆的改动,这些改动让原版的一些设计和设定不再出现在本作中,使本作的游戏体验更加符合当代玩家的审美。比如装备系统,本作没有再采取原版那种需要考虑空间和形状的设计,而是简化为不同的部位装备不同的装备,包括坐骑的装备系统也和主角的装备系统在总体的设计思路上保持了一致,这就大大减少了玩家在装备系统上的理解成本,更加符合当代玩家的游戏习惯。

当然,既然是重制版,肯定要在一些原版受制于技术条件无法做得很好的方面做出一些新的东西。比如画面表现力方面,《赵云传:云汉腾龙》在画风和画质两个方面进行了大刀阔斧的改变。画风上既有水墨国风的韵味,人物立绘又很符合当代审美,部分场景还会有绘制精美、能直接截图当壁纸的静态CG,建筑的设计则因为参考了古籍而非常有历史的真实感;画面表现上,则主要体现在打斗场面的炫酷和战场氛围的渲染。

另外值得一提的是,本作拥有的全程配音也有着相当不错的水准,对整个游戏而言是个很大的就加分项。配音演员对于角色情绪的把握恰如其分,加上本作的人物立绘在对话中会有表情和动作等细节上的表现,玩家在剧情演出上的体验是很有沉浸感的。对于一款剧情向的游戏来说,这个方面的体验直接决定整个游戏的质感,《赵云传:云汉腾龙》在这方面可以说做得既扎实又细腻,非常有诚意。
