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LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道

时间:2024-11-02 19:35:54

前言

在召唤师峡谷中,因为一些针对其他英雄进行的改动,从而躺枪的英雄有很多。而近些年要说最离谱的躺枪,那莫过于神话版本来临后,一众特效流英雄们的躺枪了。在神话版本来临后,特效流装备尤其是羊刀迎来大改,再加上神话装备的推出,让以韦鲁斯这位射手的特效流玩法直接在新版本无所适从,而随着穿甲流玩法的被砍,韦鲁斯在现版本直接成了下水道英雄,而在最近设计师终于是想起了韦鲁斯,给他进行了一点加强,接下来就给大家带来加强后韦鲁斯的玩法推荐。

改动分析

韦鲁斯的加强为被动提供的攻速提升,击杀小兵提供的攻速提升了5%,击杀英雄则是提升了10%。同时W技能被动增伤每级提升了1.5,点满后提升了6点。

韦鲁斯的两项加强很明显都是针对他的特效流玩法,并且被动攻速的提升,可以说主要是对于致命节奏改版的补偿。致命节奏的改版对许多ADC都是一个加强,但是只要是玩过韦鲁斯的朋友都知道,新版致命节奏对韦鲁斯来说,远不如旧版致命节奏好用。韦鲁斯根本无法在1.5秒内叠满6层致命节奏,而对自带百分比伤害的韦鲁斯来说,A出了六下就意味着团战已经尘埃落定。此时韦鲁斯没有追击手段,即使致命节奏叠满,残局收割能力也非常差,新版致命节奏对韦鲁斯就十分鸡肋。

但一点数值的提升,只是稍微提升了攻速特效流韦鲁斯的强度,对韦鲁斯总体来看,只能说是聊胜于无。并且目前版本中,韦鲁斯的主流玩法依旧是poke,尤其是排眼刀性价比的提升,让poke流韦鲁斯功能性更强了。

玩法推荐

韦鲁斯作为一个拥有着高AD、AP与攻速收益的英雄,一直以来都有着穿甲流、特效流与AP三种玩法,只是一直以来都是以特效流为主,自从神话版本来临后,穿甲流才趁势崛起,而AP流的玩法则是最为少见。但是在当前版本,最推荐韦鲁斯选择AP玩法。原因无他,实在是特效流玩法的出装过于鸡肋,而穿甲流强度又不复从前。

韦鲁斯W技能引爆后的百分比最大生命值伤害,一直带有AP加成。在高AP的情况下,打满两个三层W被动,足以瞬间秒杀一切对手。同时韦鲁斯大招能够给对手挂上三层被动,这意味着对韦鲁斯大招起手,带上丛刃后,就可以轻松打出六层被动从而秒杀对手,虽然持续输出不如特效流,但是爆发伤害绝对是韦鲁斯所有玩法中最为恐怖的。

AP韦鲁斯推荐符文选择为丛刃、恶意中伤、眼球收集器与终极猎人,副系则是推荐选择神奇之鞋与行进速率。这一套符文能够拉满韦鲁斯的伤害与追击能力,但是如果对线压力大,也可以将恶意中伤换为血之滋味,行进速率换为饼干,从而提升赖线能力保障发育。AP韦鲁斯打的是百分比伤害,在后期也非常强力,因此前期可以以发育为主。

而出装上则是推荐选择魔宗、纳什与峡谷制造者作为三件套,随后补出帽子与法穿杖组成神装,如果对手刺客强势将帽子换为金身保命。韦鲁斯在对线期时还是需要攻击力来补刀与对线的,因此第一件装备首选魔宗,随后再做出纳什提升攻速与AP保障输出,后续补出峡谷与法强装备组成纯AP即可。

总结

韦鲁斯的技能机制本来是相当成功的,一个英雄能有着三种玩法,这是非常出色的。并且不论自身发育如何,韦鲁斯也有着反手大招的功能性,在团战中的作用还是非常不错的。但是现在穿甲流玩法受限于强度的削弱,特效流受限于神话版本出装困难,目前来看也只有AP玩法不受影响,并且除了传统的堆法强出装路线,现在韦鲁斯还可以考虑能够增伤的视界专注与影焰,AP玩法反而是出装最为灵活的。也就更适合在当前版本上分。