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《仙剑世界》评测:错配

时间:2025-04-11 00:35:45

其实玩得不深,差不多只升过20级解锁体验了部分玩法模块,主要是,在2025年,《仙剑世界》实在说不上是一个“可玩”或“耐玩”的开放世界游戏。

升级虚幻5引擎呢,大概就是让《仙剑世界》染上了与《无限暖暖》同款的优化病症,在移动端渲染的色彩偏向晦暗,过场动画里的角色总是一脸黑黑的。

同样是在武侠仙侠MMO框架的奠基上做开放世界改造,对比今年首款国风跨端大制作《燕云十六声》,《仙剑世界》在视觉上的硬件代差恐怕是真的不少于五年,任何体验过《燕云十六声》的玩家想必都很难再接受《仙剑世界》了。

战斗内核的雏形呢当然还是承袭自《原神》,早期封测的时候好像也是4名角色组队,打元素反应,但是去年《鸣潮》出来以后大家觉得库洛这套换人“延奏”直接往远端的敌人脸上蹦的动作打法好像确实比米哈游高级,或许因此《仙剑世界》就又往《鸣潮》调整了玩法,小队人数改为3人,保留了元素反应,但是没做出《鸣潮》那种轻重击组合的复杂逻辑,手感与观感都非常东施效颦,打击与换人UI局促,非常容易误触。

大世界设计,把《射雕》去年踩过的坑几乎又都踩过了一遍,路边的小垃圾多得吓人,对着空气都可以小偷小摸,跑起图来心怀忐忑不时要旋转视角,生怕错过什么。

米哈游的许多设计事实上都是不值得学的,比方说《绝区零》最近新上的钓鱼大师赛里有个箱庭式的空洞挑战,关卡犄角里藏着4个小手推车,每个价值5菲林,蚊子腿,不是说必须拿。但是你第一次进这个关卡不看视频攻略,没有提前被告知有这么几个蚊子腿的存在,关卡结算页面才会发现自己漏了箱子,一方面是很懒得把这个10分钟的关卡重打一遍,一方面是这个关卡的入口很难找,不得不又去求助社区与攻略。

蚊子腿,不是非拿不可,但是没拿到懒得拿的玩家,就会因为这一点遗漏对《绝区零》对米哈游有了疙瘩。

《星穹铁道》呢,设计师可能是做谜题越做越上瘾了,真的把自己的谜题设计当成了游戏的核心竞争力,3.0版本里的谜题玩法与隐藏成就多得吓人,整个悬锋城主线由好几个大型谜题箱庭串联,“不得不尝”,玩家要不断在日夜两种场景间切换,操作遥控飞手破解机关,脑子不太好动手能力差的玩家很容易就卡了,剧情都过不了,不得不打开视频攻略一步一步照抄。

不想抄不想玩游戏很麻烦很累的玩家,可能就要告别米哈游了。

怎么办呢,策划出镜道歉,承诺重做关卡,后续可以通过直接战斗推进3.0主线,箱庭谜题改为可选的玩家自主探索内容。

喜欢做探索做谜题做收集做获得感,都是可以的,但是凡事一定都要注意一个“度”,做得太多太难太过滥用,又缺乏辅助探索的设计,你引以为豪的许多“好玩内容”对大众玩家而言都可能形成劝退毒点。

如果你一定要借鉴米哈游,借鉴市场上既有的成熟流行产品,一定注意做“优化”、“简化”,学习《燕云十六声》把宝箱做得更显眼,学习《鸣潮》2.0安排探索索引降低收集负担,尝试把六格的圣遗物减少到四格,五号位各种属性伤害增加的主词条乱歪是不是可以砍掉。

《仙剑世界》呢,好像就是把所有值得优化的“米忽悠陷阱”全部都复杂升级了,有些谜题破解还要与捕捉御灵的幻化型态挂钩,相对《鸣潮》的“声骸幻化”做出了一个玩法升级。

是不是对自己这个创意突破特别自豪,觉得这就是我的核心竞争壁垒了?

仙剑御灵,AKA“国风帕鲁”,在一个“仙剑世界”里占据了喧宾夺主的地位,捕捉帕鲁的情节被放在了玩家结识李逍遥主角团之前,这在过往十年任何一款“仙剑IP”手游里都是不可想见的。

与当前国内多数在研帕鲁LIKE的团队一样,满天星工作室这个团队也只是非常表层与浅显地去理解《幻兽帕鲁》成功的原因,做成了一种仙灵精怪捉宠玩法,关联到家园经营与资源生产,要玩家捕捉数值技能合适的御灵填充到每一个工作岗位上。

扮演一个管家包工头的角色。

类似的剧本多年前《Pokemon Go》刚流行时在中国其实就上演过一次,上百个团队争相上马AR摄像头捉妖项目,做交易市场,搞区块链认证,关联到各种前沿的技术想法,只是活跃寿命少有超过一年的。

就是,都太聪明了,都想要说服用户来我这里捉妖是可以交易赚钱的,让仙灵精怪基因融合繁衍变异出爆款能够引爆市场,结果从来就没有一款产品让用户形成脱离利益交换攫取的身份认同,玩家感知不到自己是一个自豪的捉妖师,只是一群穷忙的火箭队底层员工。

帕鲁GAME到底是怎么流行起来的呢?

造梗。

帕鲁GAME是如何造梗的呢?

玩家互相分享自己的作恶想象。

帕鲁GAME的底层幽暗意识,关联到几个关键词,监禁,奴役,对动物保护与DEI潮流的反动。

一种典型的帕鲁玩家画像,在生活工作中身受加班与老板的折磨,回家进入到游戏里,加倍报复到帕鲁身上,享受自己作为地狱资本家的快感,制造“笑话”。

像极了日本刑侦法医剧里不时出现的社畜家长,回到家里对孩子与宠物施加暴力。

但是因为帕鲁很可爱,帕鲁是虚拟的,玩家很容易误以为自己在许多的凌虐肢解后依旧是一个身心健全的乐子人。

慢慢的,慢慢的,多数正常人类潜意识里都会发觉重复这样的游戏行为慢慢把自己改造成非常可怕的怪物,厌倦这样的身份构建,所以帕鲁的热潮来得突然,退去也快。

只会用国产MMO最机械的数值驱动逻辑去规划玩家的行为,没有能够激活与满足玩家潜意识中的某种幽暗需求,幽暗想象,你家的帕鲁GAME,永远不会得到这第一个引发热潮的机会。

所以究竟如何可能做出下一款真正成功的帕鲁LIKE游戏呢?

游戏批评建议你去STEAM上查找一款名叫《中土世界:战争之影》的老游戏,主旨是关于玩家征服与捕捉兽人与地精,作为自己的奴仆,组织战争反抗《指环王》系列的经典BOSS索隆。

游戏特色是海量CG过场里兽人们的满嘴骚话。

当时玩家最遗憾的是这款游戏始终没有开放创意工坊,可以想象如果把游戏里的中土兽人都给替换成魅魔与精灵少女,能够爆卖到什么程度。

玩家在这里真实需求的,其实是一款杰弗里.爱泼斯坦模拟器。

至此,你沉睡的青春期记忆里可能正在浮现许多更有创意的玩法,这就比较适合游民星空与游戏动力的小编跟你去发散,游戏批评就不多赘述了。

要想做出下一款引爆全球造梗狂欢的帕鲁GAME,高低你得突破几条法律、道德与人伦的底限,其余尝试都是徒劳的。

投入几个十亿人民币,包场再多的媒体,都是徒劳。

想明白上一轮“万物有灵”国风LBS捉妖游戏的终局,你也就能预期到这一轮所有“东方浪漫”国风帕鲁游戏的走向。